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#Posté le vendredi 21 août 2009 07:59

Modifié le vendredi 04 septembre 2009 13:02

10/11/09

LE 10/11/09 DANS VOTRE CONSOLE

5 commentaire sur cette article et je te mais le double sur ton blog
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#Posté le vendredi 21 août 2009 10:04

Modifié le vendredi 04 septembre 2009 13:03

Untruc de Ouf !!!

Les packs collector ça devient vraiment n'importe quoi. La limite vient d'être franchie avec Call of Duty Modern Warfare 2 qui proposera en version collector :

- Le jeu
- un bon de téléchargement
- un artbook
- un boitier métallique
- une sculpture de visage
- et le top du top : des vraies lunettes de vision nocturne !

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#Posté le vendredi 21 août 2009 13:19

Call of duty Moderne warfare 2

Histoire :

Précédemment dans Modern Warfare: la Russie était en pleine guerre civile. Chef des rebelles ultra-nationalistes, Zakhaev tenta de s'emparer des missiles nucléaires russes pour les diriger contre les États-Unis. L'équipe de SAS et de marines américains dirigée par le Capitaine Price l'arrêta à temps, et l'élimina.

Quelques années plus tard, un nouveau chef Vladimir Makarov s'empare d'un stock d'armes important en Russie, profitant de l'instabilité politique dans le pays. La communauté internationale envoie la Task Force 141, une force multinationale composée de différentes forces spéciales telles que le SAS, la Delta Force, les SEAL, les Marines, les Rangers et fournie en informations par la CIA, afin de déjouer les plans dangereux (à l'heure actuelle inconnus) du chef ultra-nationaliste. Probablement le seul survivant de l'opération américano-britannique du précédent épisode, le Capitaine "Soap" MacTavish et son homme le Sergent Gary "Roach" Sanderson (le joueur) sont envoyés en mission dans les montagnes enneigées du Kazakhstan, apparemment pour aller rapporter les données d'un satellite espion écrasé et empêcher qu'elles tombent aux mains des ultra-nationalistes.

La Task Force 141 sera également amenée à effectuer des opérations au Brésil (notamment la ville de Rio de Janeiro) et en Afghanistan.

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#Posté le vendredi 21 août 2009 09:53

Game Preview: Modern Warfare 2

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#Posté le vendredi 21 août 2009 13:13

MW 2 : APERCU DE LA TECHNO.TEXTURE STREAMING. 1 ER PARTIE

L'utilisation de la technologie Texture Streaming est l'une des principales nouveautés du moteur graphique de Modern Warfare 2 par rapport à Call of Duty 4. Cette technologie permet d'apporter davantage de détails aux textures et de créer des environnements bien plus grands et plus riches sans pour autant demander plus de ressources mémoires. Robert Bowling nous propose, sur son blog, de revenir sur cette technologie afin de voir en images ce qu'elle apporte réellement. Inutile de paraphraser plus longtemps l'article du community manager d'Infinity Ward, en voici la traduction complète :

Quelle est l'importance des graphismes pour vous ? Peu importe qui l'emporte dans le match 'Graphismes VS Gameplay', quand vous achetez un nouveau jeu, en particulier la suite direct d'un précédent titre, vous avez certaines attentes sur ce que doit offrir ce jeu.

Un gameplay innovant, de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles armes, de nouvelles cartes, et bien sûr un bond en avant dans l'impact visuel.

Je vous ai montré quelques-unes des nouvelles innovations de gameplay (comme la vidéo des bonus personnalisables) et bien sûr des nouvelles armes, des atouts et des niveaux, grâce aux vidéos; avec davantage d'informations à venir à mesure que nous nous approchons du lancement du jeu. Cependant, aujourd'hui, j'ai voulu m'attarder sur les améliorations visuelles qu'ils ont apportées à Modern Warfare 2.

Un des éléments majeurs dans le nouveau moteur graphique, qui a un impact important sur ces améliorations, est notre nouvelle fonctionnalité haute résolution, Texture Streaming.
Le Texture Streaming donne au développeurs la liberté de créer des environnements beaucoup plus vastes, comme la scène ci-dessous, tout en augmentant la quantité de détails sur les personnages et les environnements à proximité du joueur.

Prenez par exemple cette capture d'écran qui a etait publiée à la GamesCom cette semaine.

Notez la différence majeure sur le modèle du personnage sur ce plan, notamment la tête de ";Soap"; MacTavish et la texture du tissu de son uniforme.



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#Posté le mercredi 26 août 2009 09:48

Modifié le mercredi 26 août 2009 10:00

MW 2 : APERCU DE LA TECHNO. TEXTURE STREAMING. 2ER PARTIE

Vous pouvez voir comment cette nouvelle fonctionnalité nous permet d'aller encore plus loin dans la quantité de détails qu'ils ont apporter àu personnages, à leur équipement et plus spécialement à l'environnement grâce aux améliorations dans la gestion de l'attribution de la mémoire qu'elle apporte. Permetant ainsi plus d'espace pour les effets météorologiques, des objets dynamiques destructibles et d'autres détails qui sont tout aussi cruciaux pour une immersion totale dans le jeu.

A la vue de ces images, les améliorations apportées par l'utilisation de Textute Streaming sont indéniables. Infinity Ward semble avoir trouvé le bon compromis entre le fait de conserver le moteur graphique de Call of Duty 4 et d'apporter une amélioration graphique au jeu sans le rendre plus gourmand

Vous pouvez en dire encore plus avec cette version complète de la capture d'écran :
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#Posté le mercredi 26 août 2009 09:57

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